Campagna |
---|
UIO lMdD DID IE LEAT lLdW Libertà RdN SdF IFdON IMdT LAdW LGDS RdDF SiSR |
Era |
Ede Ep |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Nessuno sa con certezza come sia stato possibile addomesticare e cavalcare i lupi, ma per i goblin quest'arte presenta degli ovvi vantaggi. I goblin sono più piccoli e più deboli rispetto agli orchi, e spesso vengono selezionati per i compiti più pericolosi e indesiderati durante una battaglia. Coloro che possono cavalcare un lupo hanno un ruolo più sicuro e, lasciatemelo dire, più divertente nei combattimenti.
I lupi, ovviamente, non potrebbero mai sopportare il peso di un uomo dotato di armatura, ma i goblin, con le loro armature di pelle, sono un fardello leggero da trasportare. Diversamente dai cavalli, i lupi sono più abili nell'affrontare le montagne, ma sono comunque rallentati dall'acqua e dalle foreste.
Avanza da: | |
---|---|
Avanza come: | Cavaliere goblin Goblin saccheggiatore |
Costo: | 17 |
PF: | 32 |
Movimento: | 8 |
PE: | 30 |
Livello: | 1 |
Allineamento: | caotico |
ID | Wolf Rider |
Abilità: |
zanne lama | 5 - 3 ravvicinato |
Resistenze: | |
---|---|
lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 0% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 3 | 40% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 1 | 50% |
Congelato | 2 | 20% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 2 | 60% |
Palude | 3 | 30% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 50% |